您现在的位置: 网站首页 /全部文章/ 正文

特务仙师【视频】第二周模--uv-光(16)-853造翼者606

作者: admin  发布: 2019-08-16 分类:全部文章 阅读: 597次

【视频】第二周模||uv|光(16)-853造翼者606

第二单元
建筑构件、室内家具建模
教学重点
掌握物体的多种建模方法。
教学难点
复杂物体的放样制作。

模型
自上而下逐渐复杂




拓展模型


参数化模型




(图形)线的编辑
基本线和扩展线
样条线和扩展样条线基本体提供了预定义的形状胖嘟嘟的革命,但直线样条线除外,它提供的是徒手绘制方法。
“创建”面板>(图形)>“样条线”
“创建”面板>(图形)>“扩展样条线”
默认菜单:“创建”菜单>“图形”
Alt 菜单:“对象”菜单>“图形”

技巧:左键不断单击、拖拽=创建
|||||||||||||||||||||右键单击=止于至善

注意拖动类型的改变

拖动类型区分
红色:角点
黄色:平滑

线的编辑
如何修改
现成模型
1>调整参数模型,修改参数模型
2>参考模型高手的范本场景模型http://www.xiadele.com/
下得乐


*如何下载文件
*如何导入文件
*如何分析文件
*如何优化文件
*如何下载文件
首页_选择_网盘






如何导入文件
1)直接打开
2)间接打开


点“是”
按照系统单位比例
"shift+f"(取消安全线显示)


* 右手按住中键进行平移观察场景
* 按h键 按名称选择,找出摄像机和灯光, 删除
单击“确定”
场景中所有摄像机和灯光都被选择
请按下

为了便于观察,开始进行层管理
选择某个物体,单击层管理按钮

为其取一个自己读懂的名字
让模型隐藏的方式:
1)层内隐藏
2)单选右键选择隐藏
1.单击左边的眼睛小图标,对该层内所有模型进行隐藏
2.选择某个模型,单击鼠标右键,选择“”
最后需要观察的场景显示效果

最大化某个物体并仔细观察
选择之后美柳千奈美,按下z

在选择该物体状态下
进入界面最右边2点钟方向找到

原来我们需要用到组和解组
请回忆第一周的课程内容
解组之后继续观察编辑栏

这四色箭头所指的命令都可以在修改器列表中找到
红色:意思是继续编辑多边形
绿色:编辑uvw贴图
蓝色:模型光滑一次
黄色:基础多边形编辑状态
删除堆栈
堆栈:堆积在一起的命令
在多边形可编辑状态下
观察和学习模型制作,效率最高!
优点:模型面数最少、主要结构明显
创造模型规律
1)转折处线多增加一圈
2)中段增加一圈
3)宁方勿圆
4)比例协调
5)相同材质的模型合并在一起
6)复杂的模型靠拼装
7)孤立显示某个模型“ALT+Q”
8)F3 --框架与实体模式切换
9)F4 --边面与实体模式切换


石墨工具

软选择
软选择
柔选
编辑笔刷

内容:
编辑:设置柔化笔刷的衰减属性
绘制:手动绘制功能
锁定:锁定绘制区域不变
着色:让柔选区以着色方式显示
忽略背面:忽略背面的所有子对象被选择
参数设定:柔化笔刷的具体参数

模糊:模糊柔化笔刷的笔型边缘
还原:将笔刷手动柔选结果清除
选项:笔刷绘制的选项
具体参数:自行测试

一般在右侧,可以拖拽下来。
1)激活编辑,出现冷暖变化色圈。特务仙师不断单击鼠标左键,将在编辑状态下,变化图标显示。
2)每切换一次,拖拽鼠标,色圈都会产生变化。(始终都不会超出色圈范围,除了第一个双圆)使用绘制图标之后,以上功能将停止色圈改变模式,进入使用模式。

模糊:柔化笔刷边缘(色彩会区域融合)还原:橡皮檫功能(回归初始状态--白色)选项:内部设置 。锁右侧(暖色圆):边色显示与面色显示切换(笔刷按下状态)
绘制(选区)左边的是编辑(笔刷)

编辑栏
1)Uv扭曲

完全强度:按住shift
衰减:按住ctrl
强度比率:按住shift+alt

要实现绘制uv必须设置一定的条件和步骤:
1)准备2张贴图
2)准备茶壶和平面模型各一
3)赋予材质

4)激活uv笔刷保持uv
与三点钟右侧面板上这个是一致的
非激活:非激活时候,移动顶点时,贴图会变形
激活 :激活时候,移动顶点时,贴图不会变形

扭曲uv:

激活时:可以通过笔刷拖拽的方式对贴图进行变形处理。
按住ctrl:控制外圈
按住shift:控制内圈
按住shift+alt:控制压力强度百分率

当给Box类模型扭曲Uv时,可以固定其边缘。

这的贴图通道是一致的,都是材质通道区别代码
如果
两个材质的通道都为1

如果
两个材质的通道分别为1和2
将某个材质通道改为2后,材质显示出现了uv丢失现象

我们需要
给模型增加一个


这个时候你就可以单独对某通道区域的贴图进行扭曲
1)如果把1切换成2,这个时候,需要再将模型塌陷成多边形一次(这是一个bug),就可以扭曲另外一个通道的贴图了。
2)其他按钮

重复:重复上一次命令极品魔少,比如对顶点挤出。
约束:在顶点级别测试最容易出效果卡当网官网。
约束到边:让顶点只沿着边移动
约束到面:让顶点只在面的范围内移动
约束到法线:选择某方向2点,按下

快速切片:
取消层级选择模式,按下快速切片。


注意:
1)如果取消这个,就无法实时看到虚线。

2)视图的不同,切线的效果都不一样。在正视图种江山多少年,只需要快速单击2下就可以切片。
3)只在面级别中进行,就只在范围内切。顶点和边除外。


快速循环:默认替你去识别一个环。
1)必须在纯粹的四边面种进行快速环
2)按住shift,在中间位置加循环线,以保证轮廓形态。
3)按住ctrl,选中一个循环边。
4)按住ctrl+shift ,删除一个循环边。
5)按住Alt,移动循环边。
6)按住Alt+ctrl,先打平曲折的循环边,然后再移动。

剪切
注意:在顶点、边、面的不同级别处,剪切的图标都是会变化的。


绘制链接:剪切的高级版
1)推拽架线
2)只出现在边上
3)按住ctrl,就可以链接顶点
4)按住shift酒膏,中点位置相连。
5)ctrl+shift移除循环边
6)按住alt,移除顶点。
7)按住ctrl+alt,移除边。
8)按住alt+shift,加双线。
设置流:勾选,增加圆上某边,会根据曲率进行添加。水谷幸也否者........

与绘制链接有关系的:

松弛:将几何体轮廓松弛化
创建:创新新面
附加:附加(合并)其他的模型
分离:将内部模型元素分离出去。
塌陷:选择一系列顶点阿旗贴吧,点塌陷,成为一个点。
封口多边形:需要注意,只能封口多边形小于等于4边面的。


所有的命令,只要按住shift,就可以弹出设置面板。
权重:使用一个盒子,给一个涡轮平滑,然后测试效果。


移除孤立的顶点
删除一些没有成为面的孤立的顶点。
与绘制链接有关系的:

根据图标所示,都可以自行测试。

网格平滑、细化都与右侧面板命令一致。
生成平面也是。

是对可编辑多边形的一个拓展


石墨工具是多边形建模的强大工具应用拓展
主要功能模块
建模类别
自由建模形式
选择(多边形层级)
对象(创建模型方式之一)绘制
填充
建模类别
1 2 3 4 5

多边形建模卷展栏

顶点子对象层级


红色:12345

以下命令针对大部分子对象
作用:通过鼠标单击或者掠过的行为显示子对象
绿色:关闭子对象显示
黄色:打开单个子对象显示模式<ctrl>||<Alt>&<CTRL>
具体:
1)按住CTRL键,你可以不断增加子对象选择
2)然后在选区内单击一下,色彩转换为红色,选区激活。
3)希望取消某些选区,就要加按ALT键,然后再单击一次,激活取消
深蓝:同时显示多个子对象高亮模式<ctrl>||<Alt>&<CTRL>
紫色:忽略选择背面的子对象

转换为多边形:直接转换成可编辑多边形应用编辑多边形模式:在默认几何体上增加一个可编辑命令层级生成拓扑:使模型生成一种新的布线方式



拓扑
程序:自动生成各种类型格子弄假成婚。
碎化:把模型破碎化处理。
平面:创建一个新的参数平面
注意,用同样的几个球体来进行测试。




对称工具:暂时不会。
:有命令堆栈时,上下切换周毅火。
:切换显示右侧编辑面板、固定住、显示最终结果
:显示最终结果
:显示编辑面板及固定它


修改选择栏

循环

扩大收缩


循环
右侧默认的顶点编辑下面:
其实没有循环。
石墨工具给我们提供了这个功能。
顶点子对象下:
选择一个顶点并按下此按钮的结果是:

先.....................选中一顶点,再.........................按住shift选择另外一点,可以沿着某个方向选择一圈线神州万安人。

或者加选2个顶点,再按--循环按钮

在圆柱体末端选择顶点
选择圆柱体端面上任意一点,按下这个按钮



一定要在同时选择2个顶点的情况下大树岛,先点+号。再测试-号

循环模式,点循环

两个不能同时使用
循环模式:
激活状态下,依次选择2顶点,可以看到效果。
点循环:
没激活状态,只有使用状态。依次选择2顶点,按下它,可以看到效果。
注意:有一个相反的选项(前移后移一个顶点)
点循环圆柱体:针对圆柱体端面上的顶点隔点选状态。

轮廓


相似


白板显示是基于打开了软选择的实色显示模式

填充
对角线填充

孔洞填充


步长循环




步长循环最长:
相背于2顶点之外的所有顶点。针对圆柱体


步模式:
激活的状态下,可以手动直接点选远距离2点
点间距:
在同一方向顶点选择集合中,设置可选的顶点之间间隔几个顶点数量

总结:
以上内容,是在顶点子对象级别下测试
扩大收缩、循环、光环、轮廓、相似、填充
、步长循环、步模式、点间距

边子对象层级模式
在该模式下,双击某边,可以选中与该边一致的所有边。
在该模式下,按下闪电选择边按钮,只需要单击一下,就可以选中与该边一致的所有边。
在边子对象层级模式下,所有命令都可以参考之前顶点的用法来实验和验证。

唯一需要注意的就是这个:
循环平移
这是一个非常重要的功能汪俊林,可以实现很多种选择边的方式

操作步骤:
1)选择一条线
2)按下光环按钮
3)激活选择并操纵
4)单击此按钮

5)结果为


环形的增加方式



面子对象层级


扩大||收缩

循环||光环

循环模式

轮廓

相似

填充

填充孔洞

步长循环

步长长循环

步模式开启

环模式开启



总结:
无论在哪个子对象层级,相似的功能测试的结果都有类似的效果
比如:
顶点的步长循环与面的步长循环
编辑卷展栏

快速切片

剪切




第三单元 材质与贴图、相机、灯光创建
教学重点:掌握贴图方法。
教学难点:贴图坐标的把握。
工作流程概要
通常,在创建新材质,应遵循以下:
选择渲染器,并使其被使用。
可用的材质取决于渲染器。
选择材质类型。
打开 Slate 材质编辑器。
快捷键 M

或者精简材质编辑器

单击左侧得到右侧

单击左侧得到右侧


环境光颜色: 酒吧内昏暗的色泽,你懂
漫反射:物体表面
高光颜色:光源的颜色
高光级别:玻璃珠的高光比石球的明显
光泽度:金属的光泽度比丝绸强
自发光:霓虹灯||造翼者
不透明度:玻璃和塑料的区别
过滤色:彩色玻璃的阴影
凹凸:砖墙(平面)
反射:镜子
折射:吸管放进水杯中的视觉状态
置换:鳄鱼皮(曲面)
以上仅作了解*化成潜意识
贴图
在低模下贴图_分uv
在低模下贴图_分uv
在低模下贴图_分uv
真的需要说三遍
低模=面数很少的简约模型
理由:结构分明,UV清晰、显卡负担小

上面:显卡轻松 下图:显卡负担重


重要环节

石墨工具

2018.1.29.24:16
谢谢大家!
In serve toALL in serve for theONE

« 上一篇 下一篇 » 原创文章,转载请注明出处!标签:

我不去想,是否能够成功,既然选择了远方,便只顾风雨兼程。 我不去想,能否赢得爱情,既然钟情于玫瑰,就勇敢地吐露真诚。 我不去想,身后会不会袭来寒风冷雨,既然目标是地平线,留给世界的只能是背影。 我不去想,未来是平坦还是泥泞,只要热爱生命, 一切,都在意料之中!
文章归档